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Aurium :: JavaScript Boids 2 (em planejamento...)

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JavaScript Boids 2 (em planejamento...)

Boids descritos em JavaScript como o JavaScript Boids 1, mas agora sob uma nova perspectiva. Teremos dois tipos de boids, os herbivoros e os carnivoros. Os boids terão as intensidades vetores de decisão próprias e os níveis de fome, sede e impulso reprodutivo diferentes, como um DNA. Os mais aptos sobreviverão e repassarão suas caracteristicas a seus herdeiros (sim! reprodução com um indicezinho de mutação).

O vetor de decisão é a soma dos vetores aos quais o boid é esposto.

Vetores
Herbivoros Carnivoros
Vetor Modificador Vetor Modificador
direção do pasto fome direção do herbivoro mais próximo fome
direção da água sede direção da água sede
direção de cada herbivoro num rário de X pixels - - - direção de cada carnivoro num rário de X pixels - - -
repulsão do herbivoro mais próximo proximidade repulsão do carnivoro mais próximo proximidade
       

Leis:

vetores entre boids Este é um exemplo de um boid e seus vetores de atração ao grupo. Os vetores azuis são vetores de atração em direção aos boids no campo de visão. O vetor verde é um exemplo de vetor resultante com modificador positivo M e o vetor lilás é um exemplo com modificador negativo N. M fará com que o boid seja interessado em agregar bando e N o fará um boid solitário.

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